レンダリング・インテントは、プリンターでその色域外のカラーを使用して何を行うかを示します。
イメージにプリンターの色域外のカラーが含まれている場合に、プリンターは、イメージ内のカラーを、プリンターの色域に既にあるカラーも含めてすべて調整します。これにより、すべてのカラーが色域内になり、カラー間の相対的な関係が保持されます。これでイメージは視覚的に見やすいものになりますが、比色分析上は正確ではありません。知覚レンダリング・インテントは、特に写真などのイメージの一般的な複製に有効です。
スプール・ファイルにプリンターの色域外のカラーが含まれている場合に、プリンターが色域外のカラーを色域内の最も近いカラーで置き換えます。色域内のカラーがより鮮明になるようにその調整も行います。彩度は使用率の最も低いレンダリング・インテントですが、グラフや図を含むイメージなどのビジネス・グラフィックスに有効です。
スプール・ファイルにプリンターの色域外のカラーが含まれている場合に、プリンターが色域内の最も近いカラーを置き換えます。色域内のカラーは調整されません。メディアの白色点がそれぞれ異なる用紙に印刷されたカラーは、視覚的に一致しないことがあります。 メディアの白色点 は、スプール・ファイルが印刷される用紙のカラーです。例えば、メディア相対比色レンダリング・インテントを使用して白の用紙、オフホワイトの用紙、および青の用紙にイメージを印刷する場合、プリンターはそれぞれに同じ量のインクまたはトナーを使用するため、生成される色は技術的に同じになります。ただし、これらのイメージは異なって見えることがあります。これは目で見たときに目が背景のカラーに調整され、そのカラーを異なって解釈するためです。このレンダリング・インテントは、一般的にベクトル・グラフィックに対して使用されます。
メディア相対比色レンダリング・インテントと同じメソッドを使用してすべてのカラーがマップされます。ただし、すべてのカラーがメディアの白色点に対して調整されます。例えば、絶対比色レンダリング・インテントを使用して白の用紙、オフホワイトの用紙、および青の用紙にイメージを印刷する場合、プリンターはそれぞれに対して使用されるインクまたはトナーを調整します。その結果として生成されるカラーは技術的に同じではありませんが、目で見たときに用紙のカラーと関連付けてイメージを解釈する仕方によってこれらのイメージが同じように見えることがあります。絶対比色レンダリング・インテントは、一般的にロゴに対して使用されます。