Beranda Studi kasus Exit Games Exit Games memberdayakan game online multiplayer
Photon Cloud berjalan pada server bare metal IBM Cloud
Remaja bermain videogame

Industri game melayani pelanggan di berbagai platform — termasuk ponsel pintar, halaman media sosial, PC tradisional, dan konsol khusus. Hal ini membuat pasar untuk hiburan digital lebih besar dan lebih kompleks dari sebelumnya. Didorong oleh ledakan media sosial dan konektivitas internet yang selalu aktif, game kolaboratif atau multiplayer telah menjadi tawaran yang menggiurkan.

Untuk memanfaatkan peluang pertumbuhan yang sangat besar ini, pengembang game harus mampu menciptakan pengalaman multiplayer yang berkualitas, mulai dari kompleksitas permainan catur dua pemain hingga game online multiplayer masif (MMOG). Mereka harus merancang dan membangun game-game ini, serta menghadirkannya di platform yang andal dan dapat diskalakan sehingga para pemain mendapatkan pengalaman bermain game yang positif, di mana pun mereka berada atau perangkat apa pun yang mereka gunakan.

Pada tahun 2009, Exit Games menciptakan Photon Cloud, sebuah penawaran software-as-a-service (SaaS) untuk pengembangan dan hosting game multiplayer. Model SaaS membuat platform ini dapat diakses oleh pengembang game independen, startup, atau pelajar, memberikan mereka akses ke alat yang sama dengan studio yang lebih besar. Hingga saat ini, lebih dari 490.000 pengembang game terdaftar di platform ini di seluruh dunia, dan lebih dari 500 juta pengguna memainkan game yang di-host di Photon Cloud setiap bulannya, menjadikannya sebagai gaming cloud terbesar di dunia.

"Kami ingin membuat pengembangan game multiplayer menjadi sederhana," kata Christof Wegmann, Pendiri dan Chief Technology Officer (CTO) Exit Games. "Di masa lalu, jenis game ini dipertahankan oleh perusahaan pengembangan yang lebih besar karena hanya mereka yang memiliki sumber daya yang cukup untuk tingkat kompleksitas ini. Kami ingin menciptakan solusi tidak hanya untuk mereka, tetapi juga untuk ribuan kelompok pemain tunggal dan studio pengembangan game kecil yang juga memiliki ide hebat dan kreativitas tinggi."

Menjaga 500 juta lebih pengguna senang bukanlah tugas yang mudah. Exit Games memiliki tanggung jawab kepada pengembang gimnya untuk menyediakan layanan cloud yang andal dan sangat tersedia yang akan memenuhi tingkat permintaan yang tinggi.

Jika pemain mengalami lag atau tidak dapat mengakses game favorit mereka, mereka akan berhenti bermain, umumnya yakin itu adalah kesalahan pengembang game. Untuk menghindari keluhan seperti itu, ketersediaan Photon Cloud sangat penting bagi kesuksesan dan reputasi pelanggannya.

Exit Games juga harus memastikan bahwa platformnya menawarkan skalabilitas dan fleksibilitas yang diperlukan untuk memasukkan fitur dan kemampuan baru seiring dengan perkembangan teknologi game.

Performa Lebih Baik


Dibandingkan dengan hosting cloud berbasis server virtual lainnya, performa 40% lebih baik

Kegunaan dalam Skala Besar


Pengguna yang memainkan game yang dihosting di Photon Cloud 500 juta per bulan

Kami terkesan karena kami bisa menyediakan server baru dengan sangat cepat dengan IBM Cloud, dan kami bisa mendapatkan sumber daya baru dan menjalankannya dalam waktu kurang dari empat jam, dibandingkan dengan waktu yang dibutuhkan hingga sepuluh hari dengan penyedia bare metal lainnya. Christoff Wegmann Founder and CTO Exit Games

"Hal yang paling menarik dalam dunia game saat ini adalah penggunaan virtual reality (VR) dan augmented reality (AR)," jelas Wegmann. "Kami terus menambahkan kit pengembangan perangkat lunak (SDK) baru untuk mendukung tren baru sehingga pelanggan kami dapat terus menciptakan game inovatif dan pengalaman imersif yang akan menarik perhatian para pemain."

Wegmann dan timnya memiliki gagasan yang jelas tentang cara mengatasi tantangan ini. "Kami tahu bahwa kami ingin meng-host Photon Cloud kami di bare metal servers dan bukan di mesin virtual," tambahnya. "Dalam pengujian kami, kami menemukan bahwa bare metal merupakan platform yang ideal untuk pengembangan game karena kami mendapatkan memori, daya pemrosesan, dan throughput jaringan yang lebih besar dari server khusus. Namun, kami masih membutuhkan mitra yang tepat.”

Mengatur ulang braket

Setelah menilai sejumlah opsi, Exit Games memilih untuk menggunakan IBM Cloud Bare Metal Server.

"Kami terkesan karena kami bisa menyediakan server baru dengan sangat cepat dengan IBM Cloud, dan kami bisa mendapatkan sumber daya baru dan menjalankannya dalam waktu kurang dari empat jam, dibandingkan dengan waktu yang dibutuhkan oleh penyedia bare metal lainnya," ujar Wegmann. "Kami menemukan bahwa kami tidak hanya bisa mencapai performa 40% lebih baik, namun juga dengan biaya yang jauh lebih murah dibandingkan yang harus kami keluarkan untuk platform cloud populer lainnya."

Meskipun angkanya menarik, Exit Games juga mencari manfaat kualitatif dari migrasi ke bare metal.

"Kualitas layanan sangat penting bagi kami," ujar Wegmann. "Kami perlu merespons dengan cepat saat salah satu pelanggan kami memiliki permintaan atau masalah, jadi kami membutuhkan penyedia layanan cloud kami untuk mengakomodasinya. Dengan IBM Cloud, selalu ada orang yang siap sedia di ujung telepon jika kami membutuhkannya, dan tim ini melakukan semua yang mereka bisa untuk membantu kami memberikan apa yang dibutuhkan oleh para pengembang, kapan pun mereka membutuhkannya."

Dampak positif ini pada pengalaman pengembang — dan pada akhirnya, pengalaman para pemain game — sangat penting.

"Pelanggan kami mulai dari rumah pengembangan game terbesar seperti Ubisoft hingga individu yang baru saja memulai. Mereka semua mengharapkan ketersediaan 100% dan layanan pelanggan yang sangat baik, dan kami tidak boleh mengecewakan mereka," kata Wegmann.

Kami dapat memberi tahu pelanggan kami bahwa game mereka di-host di platform cloud terdepan di industri ini dengan performa, konektivitas, dan skalabilitas yang luar biasa. Hal ini memberikan mereka ketenangan pikiran, dan membuat proposisi kami ke pasar menjadi lebih kuat. Christoff Wegmann Founder and CTO Exit Games
Naik level

Kemitraan dengan IBM Cloud juga tampaknya akan memainkan peran strategis di masa depan untuk Exit Games.

"Kami dapat memberi tahu pelanggan kami bahwa game mereka dihosting di platform cloud terkemuka di industri dengan kinerja, konektivitas, dan skalabilitas yang hebat," jelas Wegmann. "Hal ini memberikan ketenangan bagi mereka dan membuat proposisi kami ke pasar menjadi lebih kuat. Kami juga ingin memanfaatkan kemitraan dalam pekerjaan kami dengan AR dan VR, karena kami melihat adanya sinergi dengan IBM Cloud di bidang ini."

Photon Cloud kini dihosting di IBM Cloud Bare Metal Server yang tersebar di berbagai pusat data di seluruh dunia. Ini memposisikan perusahaan untuk menumbuhkan basis pelanggan dan penggunanya karena menggabungkan fitur dan SDK baru, dan saat berkembang ke area baru.

Game multiplayer sedang berkembang pesat di mana-mana, terutama di Asia," kata Wegmann. "Kami sangat senang dengan semua potensi kreatif yang diwujudkan oleh komunitas pengembang kami dan kami tidak sabar untuk melihat apa yang akan mereka hasilkan selanjutnya. Kami bangga dapat mengatakan bahwa kami memainkan peran dalam kesuksesan mereka.”

Logo Exit Games
Tentang Exit Games

Exit Games (tautan berada di luar ibm.com) mengembangkan Photon Engine, mesin jaringan nomor satu untuk pengembangan game real-time, multiplayer, dan lintas platform. Photon memiliki lebih dari 490.000 pengembang terdaftar dari berbagai perusahaan termasuk Ubisoft, SquareEnix, Disney, Scopely, dan BandaiNamco, yang semuanya membuat game dan aplikasi online.

Ambil langkah selanjutnya
Skyegrid: IBM Cloud mendukung platform game cloud lokal yang inovatif Circeo: Pergeseran dalam perspektif butic The New School: Pembelajaran tidak seharusnya dibatasi oleh teknologi
Hukum

© Hak Cipta IBM Corporation 2020. IBM Corporation, IBM Cloud, New Orchard Road, Armonk, NY 10504

Diproduksi di Amerika Serikat, November 2020.

IBM, logo IBM dan ibm.com adalah merek dagang dari International Business Machines Corp, terdaftar di banyak yurisdiksi di seluruh dunia. Nama produk dan layanan lain mungkin merupakan merek dagang dari IBM atau perusahaan lain. Daftar merek dagang IBM saat ini tersedia di web pada "Informasi hak cipta dan merek dagang" di www.ibm.com/id-id/legal/copytrade.shtml.

Dokumen ini adalah yang terbaru pada tanggal awal publikasi dan dapat diubah oleh IBM kapan saja. Tidak semua penawaran tersedia di setiap negara tempat IBM beroperasi.

Data kinerja dan contoh klien yang dikutip disajikan hanya untuk tujuan ilustrasi. Hasil kinerja aktual dapat bervariasi, tergantung pada konfigurasi dan kondisi pengoperasian tertentu. INFORMASI DALAM DOKUMEN INI DISEDIAKAN "SEBAGAIMANA ADANYA" TANPA JAMINAN APA PUN, BAIK TERSURAT MAUPUN TERSIRAT, TERMASUK TANPA JAMINAN UNTUK DAPAT DIPERJUALBELIKAN, KESESUAIAN UNTUK TUJUAN TERTENTU, DAN JAMINAN ATAU KETENTUAN APA PUN YANG TIDAK MELANGGAR. Produk IBM dijamin sesuai dengan syarat dan ketentuan perjanjian yang mengatur penyediaan produk tersebut.