設定投影

地圖投影指定了以二維形式表現三維地球的方式。所有投影都會導致失真。但是,根據您所檢視的是世界地圖還是本地地圖,某些投影會更加適合。同時,某些投影還會保留原始特徵的形狀。保留形狀的投影叫做正形投影。只有具有地理座標 (經度與緯度) 的地圖才能使用此選項。

與「地圖轉換公用程式」中的其他選項不同,投影可在建立地圖視覺化之後變更。

投射。 選取地圖投影。如果您正在建立世界或半球地圖,請使用「本地」、「麥卡托」或「溫科爾」投影法。對於較小的地區,請使用「本地」、「蘭伯特正形」或「橫麥卡托」投影法。所有投影都針對基準使用 WGS83 橢面。

  • 本地」投影法始終用於本地座標系統 (例如州平面座標系統) 建立時。這些座標系統由笛卡兒座標定義,而非由地理座標 (經度與緯度) 定義。在「本地」投影法中,水平與垂直線會在笛卡兒座標系統中平均分佈。「本地」投影法並非正形。
  • 麥卡托」投影法是世界地圖的正形投影法。水平與垂直線是直線,且始終彼此成直角。請注意,當「麥卡托」投影法接近北極與南極時,會向無窮遠延伸,因此如果您的地圖包含北極或南極,便無法使用此投影法。當地圖接近這些限制時,失真會達到最大。
  • 溫科爾」投影法是世界地圖的非正形投影法。雖然它不是正形的方法,但它也在形狀與大小之間提供了不錯的平衡。除了「赤道」與「本初子午線」以外,所有線都是曲線。如果您的世界地圖中包括北極或南極,這便是一種不錯的投影選擇。
  • 如其名所示,「蘭伯特正形」投影法是一種正形投影法,可用於東西長於南北的大陸或較小地塊之地圖製作。
  • 橫麥卡托」是另一種適用於大陸或較小地塊之地圖製作的正形投影法。請針對南北長於東西的地塊使用此投影法。