Startseite Seitentitel Exit Games Exit Games ermöglicht Multiplayer-Online-Gaming
Photon Cloud läuft auf IBM Cloud Bare Metal Servers
Teenager spielt Videospiele

Die Gaming-Branche bedient ihre Kunden über eine Vielzahl von Plattformen – darunter Smartphones, Social-Media-Seiten, herkömmliche PCs und spezielle Konsolen. Dies macht den Markt für digitale Unterhaltung größer und komplexer als je zuvor. Angetrieben durch den Social-Media-Boom und ununterbrochen verfügbare Internetverbindungen ist das Multiplayer-Gaming, also das gemeinsame Spielen mehrerer Gamer, zu einem lukrativen Geschäft geworden.

Um diese enormen Wachstumschancen nutzen zu können, müssen Spieleentwickler in der Lage sein, hochwertige Multiplayer-Erlebnisse zu schaffen, die in ihrer Komplexität von Zwei-Spieler-Schach bis hin zu Massive Multiplayer Online Games (MMOGs) reichen. Sie müssen diese Spiele entwerfen und entwickeln und sie auf einer zuverlässigen, skalierbaren Plattform bereitstellen, damit die Spieler positive Spielerfahrungen machen – unabhängig davon, wo auf der Welt sie sich befinden oder welches Gerät sie benutzen.

2009 entwickelte Exit Games die Photon Cloud, ein Software-as-a-Service (SaaS)-Angebot für die Entwicklung und das Hosting von Multiplayer-Spielen. Das SaaS-Modell macht die Plattform auch für unabhängige Spieleentwickler, Start-ups oder Studierende zugänglich und gibt ihnen Zugang zu den gleichen Tools wie den größeren Studios. Mittlerweile sind weltweit mehr als 490.000 Spieleentwickler auf der Plattform registriert und mehr als 500 Millionen Nutzer spielen jeden Monat in der Photon Cloud gehostete Spiele. Dies macht Photon Cloud zur führenden Gaming-Cloud der Welt.

„Wir wollten die Entwicklung von Multiplayer-Spielen unkompliziert gestalten“, so Christof Wegmann, Gründer und Chief Technology Officer (CTO) von Exit Games. „Früher waren diese Art von Spielen den größeren Entwicklungsfirmen vorbehalten, da nur sie über ausreichende Ressourcen für diesen Grad an Komplexität verfügten. Wir wollten eine Lösung nicht nur für sie, sondern auch für die Tausende von Solo-Entwicklern und kleinen Spielentwicklungsstudios, die ebenfalls großartige Ideen und viel Kreativität haben, schaffen.“

Es ist keine einfache Aufgabe, mehr als 500 Millionen Nutzer zufrieden zu stellen. Exit Games ist gegenüber seinen Spieleentwicklern dafür verantwortlich, einen zuverlässigen und hochverfügbaren Cloud-Service bereitzustellen, der mit der hohen Nachfrage Schritt halten kann.

Wenn Spieler Verzögerungen hinnehmen müssen oder nicht auf ihr Lieblingsspiel zugreifen können, hören sie auf zu spielen und sind im Allgemeinen davon überzeugt, dass das die Schuld des Spieleentwicklers war. Um solche Beschwerden zu vermeiden, ist die Verfügbarkeit der Photon Cloud entscheidend für den Erfolg und die Reputation ihrer Kunden.

Exit Games muss zudem sicherstellen, dass seine Plattform die nötige Skalierbarkeit und Flexibilität für die Einbindung neuer Funktionen und Möglichkeiten bietet, wenn sich die Spieltechnologie weiterentwickelt.

Bessere Leistung


Um 40 % bessere Leistung im Vergleich zu anderen virtuellen serverbasierten Cloud-Hosting-Lösungen

Benutzerfreundlichkeit im hohen Maßstab


500 Millionen Benutzer pro Monat spielen in der Photon Cloud gehostete Spiele

Wir waren beeindruckt davon, dass wir mit IBM Cloud neue Server sehr schnell bereitstellen konnten und neue Ressourcen in weniger als vier Stunden einsatzbereit waren. Bei anderen Bare-Metal-Anbietern konnte das bis zu zehn Tage dauern. Christoff Wegmann Founder and CTO Exit Games

„Der wichtigste Trend im Gaming-Bereich ist derzeit der Einsatz von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR)“, erklärt Wegmann. „Wir fügen ständig neue Software Development Kits (SDKs) hinzu, um die neuen Trends zu unterstützen, damit unsere Kunden weiterhin innovative Spiele und immersive Erlebnisse, die die Aufmerksamkeit von Gamern auf sich ziehen, entwickeln können.“

Wegmann und sein Team hatten eine klare Vorstellung davon, wie sie diesen Herausforderungen begegnen wollten. „Wir wussten, dass wir unsere Photon Cloud auf Bare-Metal-Servern statt auf virtuellen Maschinen hosten wollten“, fügt er hinzu. „Im Rahmen unserer Tests haben wir festgestellt, dass Bare Metal die ideale Plattform für die Spieleentwicklung ist, da wir von dedizierten Servern mehr Speicher, Verarbeitungsleistung und Netzwerkdurchsatz bekommen. Allerdings brauchten wir trotzdem den richtigen Partner.“

Völlig neue Möglichkeiten

Nach Prüfung einer Reihe von Optionen entschied sich Exit Games für IBM Cloud Bare Metal Servers.

„Wir waren beeindruckt davon, dass wir mit IBM Cloud neue Server sehr schnell bereitstellen konnten und neue Ressourcen in weniger als vier Stunden einsatzbereit waren. Bei anderen Bare-Metal-Anbietern konnte dies bis zu zehn Tage dauern“, so Wegmann. „Wir haben festgestellt, dass wir eine 40 % bessere Leistung erzielen konnten – und das zu vielfach geringeren Kosten als bei einer der gängigen Cloud-Plattformen.“

Die Zahlen waren zwar überzeugend, doch Exit Games wollte durch die Umstellung auf Bare Metal auch einen qualitativen Vorteil erzielen.

„Die Servicequalität ist für uns sehr wichtig“, so Wegmann. „Wir müssen schnell reagieren, wenn einer unserer Kunden eine Anfrage oder ein Problem hat, und unser Cloud-Anbieter musste damit umgehen können. Bei IBM Cloud ist immer jemand telefonisch erreichbar, wenn wir Hilfe brauchen. Das Team tut alles in seiner Macht Stehende, um uns dabei zu helfen, unseren Entwicklern zum richtigen Zeitpunkt die richtigen Ressourcen zu bieten.“

Dieser positive Einfluss auf das Erlebnis der Entwickler – und letztendlich der Spieler – ist von entscheidender Bedeutung.

„Unsere Kunden reichen von den größten Spieleentwicklungshäusern wie Ubisoft bis hin zu Einsteigern. Sie alle erwarten jedoch eine 100-prozentige Verfügbarkeit sowie einen ausgezeichneten Kundenservice und wir können es uns nicht leisten, sie zu enttäuschen“, so Wegmann.

Wir können unseren Kunden sagen, dass ihre Spiele auf einer branchenführenden Cloud-Plattform mit hervorragender Leistung, Konnektivität und Skalierbarkeit gehostet werden. Das gibt ihnen Gewissheit und macht unser Angebot gegenüber dem Markt noch stärker. Christoff Wegmann Founder and CTO Exit Games
Mehr erreichen

Die Partnerschaft mit IBM Cloud dürfte auch in Zukunft eine strategische Rolle für Exit Games spielen.

„Wir können unseren Kunden sagen, dass ihre Spiele auf einer branchenführenden Cloud-Plattform mit hervorragender Leistung, Konnektivität und Skalierbarkeit gehostet werden“, erläutert Wegmann. „Das gibt ihnen Gewissheit und stärkt unser Angebot auf dem Markt. Wir möchten die Partnerschaft auch bei unserer Arbeit mit AR und VR nutzen, da wir in diesem Bereich einige Synergien mit IBM Cloud sehen.“

Die Photon Cloud wird jetzt auf IBM Cloud Bare Metal Servers gehostet, die weltweit über mehrere Rechenzentren verteilt sind. So kann das Unternehmen seinen Kunden- und Benutzerstamm vergrößern, indem es neue Funktionen und SDKs integriert und in neue Bereiche expandiert.

„Multiplayer-Spiele boomen überall, aber besonders in Asien“, sagt Wegmann. „Wir sind begeistert von dem kreativen Potenzial unserer Entwickler-Community und sind gespannt darauf, was sie sich als nächstes einfallen lassen. Wir sind stolz darauf, sagen zu können, dass wir zu ihrem Erfolg beitragen.“

Logo: Exit Games
Über Exit Games

Exit Games (Link befindet sich außerhalb von ibm.com) entwickelt die Photon Engine, die führende Netzwerk-Engine für die Entwicklung von plattformübergreifenden Echtzeit-Multiplayer-Spielen. Photon verfügt über mehr als 490.000 registrierte Entwickler von Unternehmen wie Ubisoft, SquareEnix, Disney, Scopely und BandaiNamco, die alle Online-Spiele und -Anwendungen erstellen.

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Rechtshinweise

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Hergestellt in den Vereinigten Staaten von Amerika, November 2020.

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Das vorliegende Dokument ist ab dem Datum der Erstveröffentlichung aktuell und kann jederzeit von IBM geändert werden. Nicht alle Angebote sind in allen Ländern verfügbar, in denen IBM tätig ist.

Die genannten Leistungsdaten und Kundenbeispiele dienen ausschließlich zur Veranschaulichung. Tatsächliche Leistungsergebnisse hängen von den jeweiligen Konfigurationen und Betriebsbedingungen ab. DIE INFORMATIONEN IN DIESEM DOKUMENT WERDEN OHNE JEGLICHE AUSDRÜCKLICHE ODER STILLSCHWEIGENDE GARANTIE ZUR VERFÜGUNG GESTELLT, EINSCHLIESSLICH DER GARANTIE DER MARKTGÄNGIGKEIT, DER EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK UND DER GARANTIE ODER BEDINGUNG DER NICHTVERLETZUNG VON RECHTEN. Die Garantie für Produkte von IBM richtet sich nach den Geschäftsbedingungen der Vereinbarungen, unter denen sie bereitgestellt werden.