La innovación es cosa de niñas: Technovation 2019

By 03/06/2019

Pilar Belinchón
Technical Executive SPGI

Technovation es una iniciativa global, sin animo de lucro cuyo objetivo es acercar a las niñas de entre 10 y 18 años a la tecnología y al emprendimiento. Este año ha alcanzado a más de 23.000 niñas en más de 100 países.

Este año, IBM España se ha unido a la iniciativa bajo el liderazgo de Cristina Bellerín y Lola Salcedo y con la ayuda de 14 mentores voluntarios y padres y madres comprometidas, ha sido posible la participación de 25 niñas que se han organizado en 6 equipos de trabajo.

¿El reto? Crear una aplicación móvil que trate de resolver un problema social identificado por la propias participantes, que duarante 20 semanas trabajan en equipo, utilizando la plataforma tecnológica de Technovation. Las mayores, de entre 14 y 18 años, constituyen el grupo senior que tiene que incorporar a su proyecto, un plan de negocio. Los equipos suben la documentación a la plataforma y se juzga o bien virtualmente o en sesiones regionales y de todas las regionales del mundo salen los seis equipos semifinalistas que acuden a la final en San Francisco.

El viernes 10 de mayo tuvimos un ensayo de las presentaciones de los equipos, para conocer, animar y hacer comentarios a las participantes que les ayudaran a mejorar su presentación oficial.

Fue impresionante ver a estas niñas abordar problemas sociales muy cercanos a su día a día y escuchar lo que participar en este reto había supuesto para ellas: el acercamiento a la tecnología y al emprendimiento y la eliminación de barreras que tenían por el miedo a la complejidad. Nos explicaron que la experiencia, el trabajo en equipo y el aprendizaje y estrés fueron tan interesantes que todas quieren repetir el año que viene. El trabajo de los mentores ha sido crítico para mantener la motivación y convertir el trabajo en un juego.

Estas son las aplicaciones ideadas por los 6 equipos:

  • Green Peas – nos mostró ‘second eyes’ para los discapacitados visuales para eliminar barreras del dia a día que de forma muy cercana impactaba a las niñas.
  • Gigantes – con ‘welcome my friend’ aborda las barreras que supone integración: idioma, cultura local, el vecindario …y  de nuevo, abordaron un problema social que viven día a día
  • Tech Girls Madrid – con ‘sportify’ se dirigen a todos aquellos que prefieren el sofá al deporte intentando motivarlos para llevar una vida saludable… ¡había que ver su energía!
  • Trendic topic girls – con ‘green bins’ quieren ser un referente a la hora de cuidar el planeta ayudándonos a entender el reciclaje y como podemos contribuir individualmente – demuestran su compromiso con el planeta y  cercanía con la necesidad de reciclar adecuadamente
  • Guada Smart – con ‘acompaña2’ abordan el problema de la soledad ayudando a los necesitados a buscar acompañantes para las diversas tareas del día a día acercándose de esta manera a este problema que han detectado a su alrededor.
  • Tech for Girls – con ‘4 Girls on’ buscan dar visibilidad a las todas las mujeres sacándolas del anonimato contando sus logros y ser un punto de apoyo cuando una mujer se sienta amenazada. Buscan empoderar a las mujeres y un tema muy de actualidad con el que están muy comprometidas.

Finalmente, el equipo GreenPeas, con su aplicación Second Eyes, ganó una de las finales regionales de Madrid y será uno de los que sigan avanzando y puedan optar a estar en la final mundial de San Francisco. Un gran mérito para estas chicas porque en la competición se han presentado 1.966 apps, 325 de ellas en España y 145 de ellas en Madrid.

Muchas gracias a todos los que lo habéis  posible. Ya tenemos los ojos puestos en la edición de 2020 y contamos con vosotros.

[autopilot_shortcode]